
大衛.裴力(Dave Perry)是個遊戲設計師,從小玩電玩長大的他,過去20年來,製作了很多知名遊戲。許多好萊塢製片人想要做電影電玩時,也會找上他,如迪士尼的阿拉丁(Aladdin)、機器戰警(Terminator)、駭客任務(The Matrix)等。同時他也替許多知名廠商設計各種不同的線上遊戲,讓產品和遊徹底合一。

他有個非常可愛的小女兒Emma,看著她成長,他開始想,「她會玩什麼長大?」

電玩能不能更好?更有影響力一些?能讓小孩了解更多嗎?遊戲是否可以更有意義?更有感情?可以讓人流淚、讓人開懷大笑、體驗真實生活不能體驗的驚怕或愉悅?

TED.com裡這篇大衛.裴力(Dave Perry)的演講《Will videogames become better than life?》,讓我了解從北愛爾蘭來的他,從小到大雖在戰火下仍能習得電玩製作工夫,也知道買電玩的年齡層落在30歲,女性佔有43%的市場數字...,在此演講裡還有兩段非常棒的影片(一個是電玩的發展史,另外一個是電玩與人生的思考),整個演講長約20分鐘,但絕對值得看看!
電影很有感染力,一場電影看下來,散場時常有人哭紅雙眼,電玩呢?玩過會讓人流淚的遊戲嗎?Dave正在往這個方向努力走去!
延伸連結:Dave Perry的 gameconsultants.com
圖片來源:均來自Ted.com上Dave Perry的演講