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November 1, 2008

魔獸世界裡,歐巴馬當選總統!


圖片來源:Election Duel! Obama V. McCain - Who Get's Pwned?

僅剩幾天,美國總統大選的結果就會出爐。電玩《魔獸世界》(World of Warcraft )也做起總統大選的問卷調查。結果顯示,60%左右的人選歐巴馬。若從《魔獸世界》裡的5大特性來看--力量(Strength)、敏捷(Agility)、耐力(Stamina)、智力(Intellect)、精神(Spirit),玩家普遍認為歐巴馬都優於對手馬肯。(敏捷這塊差最多)

這影片有點長,4分多鐘,但還蠻有意思的。



一路看下來,這影片讓我有幾點想法:
1. 電玩裡可以直接做調查,以後千萬不要再規劃電話行銷、email行銷或DM等浪費錢的問卷了。
2. 電玩裡可鎖定年齡層、性別、或能力來做行銷或做問卷。
3. 原來納里亞傳奇、魔戒...那種有大飛鳥,人長出尖尖耳朵的人獸...仍一直一直受歡迎。
4. 期待有一天,我們的談話性政論節目主持人也會搬出電玩裡問卷結果、圖表來大大分析...。(會不會想太多?)

我不太會玩線上遊戲。以前和同事做虛擬實境案子,身邊有些同事很愛玩也很會玩。不會玩的我,很喜歡在電腦旁看他們在幹嘛!不過真的不能理解熬夜練功意義何在!

現在大概什麼電玩都能連線了吧?玩遊戲的人也從很geek的人擴散成男男女女。除了強調畫質擬真外,遊戲也出現可愛風、學習實用派(Wii Sports, Wii Music)...,更可以在手機上繼續玩。

找這些廣大的人口來做問卷,真不錯,至少他們一直黏在上面,很容易抓到。現在電話訪問已經抓不太到人了,誰還會接市話?email問卷早就被擋進垃圾信箱,DM更不會有人理睬、寄回。

電玩人口?難道不怕有偏見?我想,任何問卷偏見都有,知道這個族群和整個大族群有何不同,將結果修正,大概就離現實就八九不離十。等星期二(11/4)過後,我們就知道,這《魔獸世界》的選舉問卷和美國現實社會差距到底有多大!

延伸閱讀:Wikepedia內對《魔獸世界》的解說

October 30, 2008

【再看】歐巴馬電玩廣告!


幾天前寫過〈歐巴馬競選廣告滲入賽車電玩內!〉的快報。因為自己手邊沒有Xbox 360,所以無法體驗到底怎麼回事,今天看到美國ABC News針對歐巴馬電玩競選廣告的新聞報導,覺得一定要推薦給大家看看。

記者在新聞報導中,除了訪問專家外,還親自玩遊戲,並和電玩玩家語音互動。從影片看來,原來歐巴馬的廣告不只出現在賽車中,還有籃球賽、美式足球賽和滑板電玩...。廣告的形式除了大型看板外,連球賽的分數顯示框邊邊都有,這真的很厲害,這樣不是會每次得分都會看到歐巴馬的廣告嗎?

我記得以前學美國傳播法,競選期間廣播電視裡播出候選人廣告的時間好像有一定的規定與限制,現在放在互動的電玩裡,這有沒有管制啊?法律跟得上科技發展嗎?(我真是莫名其妙的大哉問啊!)

看著這ABC的新聞報導,我想著,歐巴馬這麼跟得上時代潮流的人,選上總統的作為會是什麼呢?會不會在Second Life或電玩裡來場當選感言呢?

這也讓我突然想到,如果出錢,在這些電玩中買些「台灣加入聯合國」的廣告或不要那麼政治,一些單純的台灣形象廣告,不知道會怎麼樣?

最後,多言ㄧ句,美國的電視記者挺認真的,這則短短2分多鐘的新聞,起承轉合都有,台灣的電視新聞只會播播YouTube上的影片,很少會這麼做新聞。


延伸欣賞:Political Ads In Video Games? (影片無法置入,只能提供連結,自行欣賞之。)

October 15, 2008

【快報】歐巴馬的競選廣告滲入賽車電玩內!


我沒有微軟的Xbox 360,有的人就測一下吧。

根據GigaOm網站上的報導,美總統候選人歐巴馬(Obama)的廣告已經在Xbox 360的賽車遊戲Burnout Paradise中出現。藝電(EA,此電玩發行者)的企業公關總監也確認了歐巴馬團隊的確在賽車電玩中買了付費廣告。

當然不少好事者反諷歐巴馬不是呼籲美國父母「關掉電視、拿掉電玩」?自己卻在電玩裡做起廣告?正如GigaOm網站報導所言,賽車電玩中的大看板廣告,不正寫著要大家早早投票,也算是「離開電玩」的一種吧!

我只能說,數位原生世代(digital native)逐漸成為社會中間份子,政治人物若不與之共舞、共生、共活,自然就不會有任何政治力量!

延伸連結:Confirmed: Obama Is Campaigning on Xbox 360!

October 11, 2008

電玩,讓你流淚,讓你哭


大衛.裴力(Dave Perry)是個遊戲設計師,從小玩電玩長大的他,過去20年來,製作了很多知名遊戲。許多好萊塢製片人想要做電影電玩時,也會找上他,如迪士尼的阿拉丁(Aladdin)、機器戰警(Terminator)、駭客任務(The Matrix)等。同時他也替許多知名廠商設計各種不同的線上遊戲,讓產品和遊徹底合一。

他有個非常可愛的小女兒Emma,看著她成長,他開始想,「她會玩什麼長大?」

電玩能不能更好?更有影響力一些?能讓小孩了解更多嗎?遊戲是否可以更有意義?更有感情?可以讓人流淚、讓人開懷大笑、體驗真實生活不能體驗的驚怕或愉悅?

TED.com裡這篇大衛.裴力(Dave Perry)的演講《Will videogames become better than life?》,讓我了解從北愛爾蘭來的他,從小到大雖在戰火下仍能習得電玩製作工夫,也知道買電玩的年齡層落在30歲,女性佔有43%的市場數字...,在此演講裡還有兩段非常棒的影片(一個是電玩的發展史,另外一個是電玩與人生的思考),整個演講長約20分鐘,但絕對值得看看!



電影很有感染力,一場電影看下來,散場時常有人哭紅雙眼,電玩呢?玩過會讓人流淚的遊戲嗎?Dave正在往這個方向努力走去!

延伸連結:Dave Perry的 gameconsultants.com
圖片來源:均來自Ted.com上Dave Perry的演講
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