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February 14, 2008

虛擬世界沈迷之必要...


去年寫Wii時,就說過了,我不是個很會玩電玩的人。去年底,家裡又多了Wii Fit,放寒假的第一天,也是家中寶貝女兒誓言減重第一天,就在Wii Fit上摔了個大跤。掛急診至今,到現在開學了,韌帶都沒復原。

醫生說,要等六星期吧!

我沒有電玩癮,也不會迷網路遊戲,但是年輕人可都有!
而且看到MTV大舉進入遊戲市場,看來電玩遊戲世代已經成為主流。

記得以前在科技公司上班時,周遭不少男同事沈迷於網路遊戲!
晚上熬夜、白天偷打,忘了客戶,疏遠小孩...

為什麼會沈迷於虛擬世界呢?

看到這部記錄片的trailer,覺得很有意思...
7個遊戲人的故事...自我、社群、金錢、愛...
今天也是情人節,影片最後的畫面不錯!

延伸閱讀:
**"Second Skin" sheds light on virtual-worlds addiction
**Second Skin

February 8, 2007

從「心」出發,重新出發


二十多年前的春節,除舊佈新時媽媽買了台新電視,連帶著遊戲機和卡匣。那一年全家在電視機前尖叫過春節。那一年我認識了任天堂(Nintendo)瑪莉歐(Mario)、學會攫取金幣和魔菇、聽上癮吃掉金幣的聲音。弟弟和我在寒假結束前,也有了帶點瘀青的大拇指。

任天堂意氣風發的時候,在美國每三個家庭裡就有一台任天堂遊戲機,《遊戲結束:任天堂戰勝全世界》(Game Over: How Nintendo Conquered The World, 1993)一書出版,更道盡任天堂空前未有的成功。

風雲一夕變色!當家電大廠新力(Sony)推出PlayStation遊戲機後,PS旋為電玩迷首選。而全球首富比爾蓋茲佔據每一家庭書房後,又進一步覬覦客廳時,資訊大廠微軟挾軟、硬體優勢撲天蓋地而來,一舉推出Xbox。任天堂的市場佔有率不斷縮小中!

2006年聖誕假期前,新力和任天堂在美國先後推出新一代遊戲機。PlayStation 3 vs. Wii(599美元比249美元),兩家產品都讓人熬夜大排長龍、都賣到缺貨。然而首賣幾天後,甚至幾週之後,在拍賣網eBay上,只看到PS3以兩、三千美元在轉賣著,卻找不到任何一台Wii。

買到Wii的人,只要一玩過,就再也離不了手!即使想賣,爸爸、媽媽,甚至爺爺、奶奶都會阻止。二十多年之後,任天堂的最新遊戲機仍然讓全家驚聲尖叫,但這一次,又跳又跑加上大揮動,任天堂讓人流汗且肌肉酸痛。

微軟和新力財大力大,只要砸錢(低價焦土策略、交叉貼補策略),發展最頂級產品,怎麼可能會輸呢?Xbox 360和PS3 不但是遊戲機,更是數位客廳的要角。高畫質的影像(高畫質 DVD或藍光 DVD)、高傳真的數位音樂、硬碟儲存功能、上網…等等,兩公司不斷投注上億研發經費,努力創新與突破,企圖超越彼此,追求更受消費者青睞的新技術。

任天堂完全退出這場無止境的技術比賽!不管畫質和處理速度的落後,任天堂只回歸到一件事情:玩遊戲和獲利!

Wii設計簡單,讓任天堂每賣一台隨即就賺錢,反觀微軟和新力,高檔完美的技術規格卻每賣一台都要賠錢(新力賠200美元左右,而微軟初期至少賠50美元)。隨著Wii大賣,任天堂獲利持續攀升,股票近來更大漲65%;新力的遊戲機部門卻毫無獲利狀況,而微軟的財報更顯示Xbox 360還在繼續虧損中!

回歸核心(core competence),這是每一個企業的基本功;獲利(profit),是每一個企業活下去的基本條件。戰勝競爭者(to do better than the competitors)?還是做最好的自己(to do the best we can)?是每一個企業在策略規劃會議裡要深思的。若企業永遠只考慮競爭者,即使成為市場佔有率第一名時,也可能因為獲利不佳而一舉敗亡!一直謹守「獲利」大原則,是任天堂存活一百年以上的原因。

遊戲永遠不會Game Over,今天的第一名也不保證總是第一名,唯有獲利的企業才能再戰一局。從「心」出發,徹底做好的自己,是任天堂Wii成功的原因,也是春節前《數位時代雙週》要帶給大家的故事,玩Wii也學任天堂的精神,讓我們年後一起再出發!

P.S. 本篇經修改,刊登於《數位時代雙週》148期,p. 10
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