February 13, 2007
啤酒、長尾效應、紐約時報和網路
長尾效應(The Long Tail)作者安德森(Chris Anderson)在他的blog裡說,去年讓他感覺最酷、最驚奇的一件事情,就是他的長尾理論也能運用在啤酒銷售上:美國啤酒大廠Anheuser-Busch設立了Long Tail Libations部門,專門販售冷門酒,或所謂的手工釀造酒(niche beer, craft beer)。
Chris Anderson說,AB's Long Tail Libations的副總裁告訴他:
Anheuser-Busch's embrace of niche beers is not driven by a radical change in the economics of distribution, but rather reflects a broader trend toward niches across our culture. Anheuser-Busch happens to be unique among brewers in that it's large enough to have its own distribution network (the others go through third-party distributors, who are hard to sell on micromarkets) and is thus able to experiment with far more products aimed at niche consumers. It can take local microbrews and distribute them nationally or find regional markets for drinks targeted at certain demographics.
前兩天在黑米上看到部落客們回應紐約時報即將停刊的評論,啤酒與新聞(媒體)看起來不相關,但長尾啤酒副總裁的省思:broader trend toward niches across our culture,或許是非網路媒體的一種解答。
不論是印刷媒體還是廣播、電視媒體,走向網路,也不過就是在愈來愈小眾化的文化裡尋求最大公約數。大眾媒體(mass media)恐怕是未來的神話了!
不過大媒體畢竟有好處,看安德森的部落格,我又連到了紐約時報,介紹啤酒,紐約時報還準備了video(要付費),...就像AB啤酒大廠,也是財力夠大才養得起賣得少又少的手工啤酒。一般部落客除了能網網相連,寫寫文字之外,可沒有多少製作費!
延伸閱讀:
從紐約時報將停印,思考傳統媒體之死與部落格化?
比網路化更關鍵的事:編輯室整併
February 11, 2007
依附YouTube和MySpace而生
美國有不少小網站依附MySpace或YouTube而生,
專門為這些流量大網站發展些網友可使用的小東西。
Vidavee Grafitti (下圖)就是讓網友可以將YouTube裡的video加上對話框,搞笑漫畫、動畫、效果或表情符號的網站。
隨著video的時間軸來加可愛效果,蠻容易的。
做好的特效video也可自由放...
另一網站Frengo(下圖)則是個和MySpace「掛勾」的手機遊戲提供商,
提供MySpace的網友可以隨時利用手機簡訊和MySpace相通。
只要有MySpace的頁面,用這個服務,
就可隨時在MySpace上寫評論、留言和放照片,
看來美國人也會愈來愈像日本人一樣,用手機來寫部落格了!
研究Frengo(下圖)網站,其最主要的功能是手機遊戲,
社交手機遊戲,讓大家能一起玩或比賽。
「鍵入電話號碼-->玩遊戲-->拿獎金」是目前該網站上的活動,
看起來時髦又很酷,
真希望有一天台灣的手機相關網站看起來也能這麼吸引人!
專門為這些流量大網站發展些網友可使用的小東西。
Vidavee Grafitti (下圖)就是讓網友可以將YouTube裡的video加上對話框,搞笑漫畫、動畫、效果或表情符號的網站。
隨著video的時間軸來加可愛效果,蠻容易的。
做好的特效video也可自由放...
另一網站Frengo(下圖)則是個和MySpace「掛勾」的手機遊戲提供商,
提供MySpace的網友可以隨時利用手機簡訊和MySpace相通。
只要有MySpace的頁面,用這個服務,
就可隨時在MySpace上寫評論、留言和放照片,
看來美國人也會愈來愈像日本人一樣,用手機來寫部落格了!
研究Frengo(下圖)網站,其最主要的功能是手機遊戲,
社交手機遊戲,讓大家能一起玩或比賽。
「鍵入電話號碼-->玩遊戲-->拿獎金」是目前該網站上的活動,
看起來時髦又很酷,
真希望有一天台灣的手機相關網站看起來也能這麼吸引人!
February 10, 2007
一段和Web 2.0相關的video
五分鐘就可弄懂什麼是Web 2.0!
這段由美國Kansas State University教授Michael Wesch所製作的video,
在YouTube上,已有691,560人觀賞過,同時已經累積了2446多評論,
也有9233人列為最喜愛的video.
從text到hypertext,到RSS.....ba ba ba
看了就知道了!
延伸閱讀:Web 2.0 ... The Machine is Us/ing Us
February 9, 2007
賈伯斯(Steve Jobs)自己寫DRM-free長文
Jobs伯竟然自己掛名,
在自家網站上寫了一篇Thoughts on Music,
他「精闢」地分析「e音樂」,
提出三種未來可能性:
1.維持現狀,各家各自競爭,消費者麻煩...
2.蘋果授權其他廠商使用FairPlay DRM 技術,並收取費用
3.完全不要有DRM,消費者買了之後自由取用
賈伯斯當然是「故意」站在消費者這邊,
說蘋果全心擁抱DRM-free,
然後「恐嚇」四大唱片公司老闆:
消費者不喜DRM,蘋果也不喜,但都是你們一定要蘋果這樣做的。
iPod銷售已近高(平)原期,歐洲國家又拼命找賈伯麻煩,
丟出這樣的一篇文章,
一方面讓消費者又再度擁抱蘋果、更愛蘋果,
一方面又可在法官面前振振有詞,
把iTunes封閉系統的罪過都「賴」給唱片業者。
賈伯斯真高招!
延伸閱讀:蘋果網站:Thoughts on Music
(等有空,貼出其他重要連結,目前還沒空看其他人怎麼說...)
另,蘋果真的解決了和Beatles的官司,
看來賈伯斯又要做什麼了,才發出這篇文章!
February 8, 2007
從「心」出發,重新出發
二十多年前的春節,除舊佈新時媽媽買了台新電視,連帶著遊戲機和卡匣。那一年全家在電視機前尖叫過春節。那一年我認識了任天堂(Nintendo)瑪莉歐(Mario)、學會攫取金幣和魔菇、聽上癮吃掉金幣的聲音。弟弟和我在寒假結束前,也有了帶點瘀青的大拇指。
任天堂意氣風發的時候,在美國每三個家庭裡就有一台任天堂遊戲機,《遊戲結束:任天堂戰勝全世界》(Game Over: How Nintendo Conquered The World, 1993)一書出版,更道盡任天堂空前未有的成功。
風雲一夕變色!當家電大廠新力(Sony)推出PlayStation遊戲機後,PS旋為電玩迷首選。而全球首富比爾蓋茲佔據每一家庭書房後,又進一步覬覦客廳時,資訊大廠微軟挾軟、硬體優勢撲天蓋地而來,一舉推出Xbox。任天堂的市場佔有率不斷縮小中!
2006年聖誕假期前,新力和任天堂在美國先後推出新一代遊戲機。PlayStation 3 vs. Wii(599美元比249美元),兩家產品都讓人熬夜大排長龍、都賣到缺貨。然而首賣幾天後,甚至幾週之後,在拍賣網eBay上,只看到PS3以兩、三千美元在轉賣著,卻找不到任何一台Wii。
買到Wii的人,只要一玩過,就再也離不了手!即使想賣,爸爸、媽媽,甚至爺爺、奶奶都會阻止。二十多年之後,任天堂的最新遊戲機仍然讓全家驚聲尖叫,但這一次,又跳又跑加上大揮動,任天堂讓人流汗且肌肉酸痛。
微軟和新力財大力大,只要砸錢(低價焦土策略、交叉貼補策略),發展最頂級產品,怎麼可能會輸呢?Xbox 360和PS3 不但是遊戲機,更是數位客廳的要角。高畫質的影像(高畫質 DVD或藍光 DVD)、高傳真的數位音樂、硬碟儲存功能、上網…等等,兩公司不斷投注上億研發經費,努力創新與突破,企圖超越彼此,追求更受消費者青睞的新技術。
任天堂完全退出這場無止境的技術比賽!不管畫質和處理速度的落後,任天堂只回歸到一件事情:玩遊戲和獲利!
Wii設計簡單,讓任天堂每賣一台隨即就賺錢,反觀微軟和新力,高檔完美的技術規格卻每賣一台都要賠錢(新力賠200美元左右,而微軟初期至少賠50美元)。隨著Wii大賣,任天堂獲利持續攀升,股票近來更大漲65%;新力的遊戲機部門卻毫無獲利狀況,而微軟的財報更顯示Xbox 360還在繼續虧損中!
回歸核心(core competence),這是每一個企業的基本功;獲利(profit),是每一個企業活下去的基本條件。戰勝競爭者(to do better than the competitors)?還是做最好的自己(to do the best we can)?是每一個企業在策略規劃會議裡要深思的。若企業永遠只考慮競爭者,即使成為市場佔有率第一名時,也可能因為獲利不佳而一舉敗亡!一直謹守「獲利」大原則,是任天堂存活一百年以上的原因。
遊戲永遠不會Game Over,今天的第一名也不保證總是第一名,唯有獲利的企業才能再戰一局。從「心」出發,徹底做好的自己,是任天堂Wii成功的原因,也是春節前《數位時代雙週》要帶給大家的故事,玩Wii也學任天堂的精神,讓我們年後一起再出發!
P.S. 本篇經修改,刊登於《數位時代雙週》148期,p. 10
February 6, 2007
Web 2.0's Top 1,000 List
如果嫌Web 2.0還不夠多,
請參考下面的網站,
保證絕對讓人覺得頭殼歹去!!
每次只要看新聞、做功課時,
我就會得資訊恐懼症!
整理且分門別類好的網站,的確讓人看得清楚明白,
也充分讓人感覺,「是不是競爭者太多了?」
如果有一天,看完這上面所有的網站,
也許Web 3.0也跑出來了?
延伸閱讀: Web 2.0's Top 1,000 List
華碩新概念手機Asus New Concept Phone?
這看起來蠻讚的,
正在尋找資料,雖然和手機沒關係,
但實在很想讚美一下華碩的新概念手機..
可以滑動的控制鍵(a sliding d-pad bar ),
然後什麼都有:HSDPA, WiFi, Bluetooth 2.0,
也有擴充: microSD,
即使藏了一個鍵盤,但只有六公釐厚(6mm thick)
不過,好像沒有說,有相機?
延伸閱讀:ASUS shows far-out "Aura" concept phone
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